아이템31 - 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
아이템 28에서 이야기했듯 매개변수화 타입은 불공변(invariant)이다. 예를들어 List은 List가 하는 일을 제대로 수행하지 못하니 하위 타입이 될 수없다(리스코프 치환 원칙에 어긋난다). 하지만 때론 불공변 방식보다 유연한 무언가가 필요하다. 아이템29에서 언급된 Stack 클래스를 떠올려보자. 아래에 Stack의 public API를 나열했다. publci class Stack public Stack(); public void push(E e); public E pop(); public boolean isEmpty(); } 여기에 일련의 원소를 스택에 넣는 메서드를 추가해야 한다고 해보자. public void pushAll(Iterable src) { for (E e : src) push(..