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Tree 자료구조

트리 참고자료: https://www.youtube.com/watch?v=i5yHkP1jQmo&list=PLRx0vPvlEmdAghTr5mXQxGpHjWqSz0dgC&index=13 트리란...? 트리는 가계도와 같은 계층적인 구조를 표현할 때 사용할 수 있는 자료구조이다. 트리 관련 용어 루트 노드(root node): 부모가 없는 최상위 노드 단말 노드(leaf node): 자식이 없는 노드 크기(size): 트리에 포함된 모든 노드의 개수 깊이(depth): 루트 노드부터의 거리 높이(height): 깊이 중 최댓값 차수(degree): 각 노드의 (자식 방향) 간선 개수 트리의 특징 (알고 있으면 좋은 정보) 기본적으로 트리의 크기가 N일 때, 전체 간선의 개수는 N - 1개이다. 이진 탐색 트리..

6. 이진 탐색 알고리즘

순차 탐색: 리스트 안에 있는 특정한 데이터를 찾기 위해 앞에서부터 데이터를 하나씩 확인하는 방법 이진 탐색: 정렬되어 있는 리스트에서 탐색 범위를 절반씩 좁혀가며 데이터를 탐색하는 방법 이진 탐색은 시작점, 끝점, 중간점을 이용하여 탐색 범위를 설정한다. 주의할 점은 해당 알고리즘은 정렬되어있는 경우에 사용할 수 있다는 것이다. 만약 정렬이 되어있지 않은 경우에는 시간 복잡도가 '정렬 시간 복잡도' * '이분 탐색 시간 복잡도'라고 생각해야 한다. 이진 탐색의 시간 복잡도 단계마다 탐색 범위를 2로 나누는 것과 동일하다. (연산 횟수는 log(2)N에 비례한다. '()'는 밑을 의미) 다시 말해 이진 탐색은 탐색 범위를 절반씩 줄이며, 시간 복잡도는 O(logN)을 보장한다. public class B..

7. 최단 경로 알고리즘 - 플로이드 워셜(Floyd-Warshall)

플로이드 워셜 알고리즘 모든 노드에서 다른 모든 노드까지의 최단 경로를 모두 계산한다. 플로이드 워셜(Floyd-Warshall) 알고리즘은 다익스트라 알고리즘과 마찬가지로 단계별로 거쳐 가는 노드를 기준으로 알고리즘을 수행한다. 다만 매 단계마다 방문하지 않은 노드 중에 최단 거리를 갖는 노드를 찾는 과정이 필요하지 않다. 플로이드 워셜은 2차원 테이블에 최단 거리 정보를 저장한다. 플로이드 워셜 알고리즘은 다이나믹 프로그래밍 유형에 속한다. 노드의 갯수가 적은 경우에서 효과적으로 사용할 수 있으며, 노드 및 간선의 개수가 많은 경우에는 일반적으로 다익스트라 알고리즘을 사용해야하는 경우가 많다. 플로이드 워셜 알고리즘 각 단계마다 특정한 노드 k를 거쳐 가는 경우를 확인한다. a에서 b로 가는 최단 거..

7. 최단 경로 알고리즘 - 다익스트라(Dijkstra)

최단 경로 최단 경로 알고리즘은 가장 짧은 경로를 찾는 알고리즘을 의미한다. 다양한 문제 상황 한 지점에서 다른 한 지점까지의 최단 경로 한 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로 모든 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로 각 지점은 그래프에서 노드로 표현 각 노드는 문제상황에 따라 국가, 도시, 마을 등으로 다르게 정의될 수 있다. 지점 간 연결된 도로는 그래프에서 간선으로 표현 다익스트라 최단 경로 알고리즘 특정한 노드에서 출발하여 다른 모든 노드로 가는 최단 경로를 계산한다. 다익스트라 최단 경로 알고리즘은 음의 간선이 없을 때 정상적으로 동작한다. 현실 세계의 도로(간선)은 음의 간선으로 표현되지 않는다. 다익스트라 최단 경로 알고리즘은 그리디 알고리즘으로 분류된다. 매 상황에서 가장 비용이..

8. 위상 정렬

공부할 내용 서로소 집합 신장 트리 크루스칼 알고리즘 위상 정렬 공부 방법 기타 그래프 이론 - 동빈나 영상 시청 및 정리 이것이 코딩테스트다 책 참고 추천문제 풀기 (블로그에 문제 풀이를 게시하지는 않겠음) 위상 정렬 사이클이 없는 방향 그래프의 모든 노드를 방향성에 거스르지 않도록 순서대로 나열하는 것을 의미한다. 예시) 선수과목을 고려한 학습 순서 설정 위 세 과목을 모두 듣기 위한 적절한 학습 순서는? 자료구조 -> 알고리즘 -> 고급 알고리즘 (O) 자료구조 -> 고급 알고리즘 -> 알고리즘 (X) 진입차수와 진출차수 진입차수(Indegree): 특정한 노드로 들어오는 간선의 개수 진출차수(Outdegree): 특정한 노드에서 나가는 간선의 개수 위상 정렬 알고리즘 큐를 이용하는 위상 정렬 알고..

9. 그래프이론 - 신장 트리

공부할 내용 서로소 집합 신장 트리 크루스칼 알고리즘 위상 정렬 (해당 주제는 앞에서 정리했기 때문에 따로 정리하지 않아도 된다.) 공부 방법 기타 그래프 이론 - 동빈나 영상 시청 및 정리 이것이 코딩테스트다 책 참고 추천문제 풀기 (블로그에 문제 풀이를 게시하지는 않겠음) 신장 트리 그래프에서 모든 노드를 포함하면서 사이클이 존재하지 않는 부분 그래프를 의미한다. 모든 노드가 포함되어 서로 연결되면서 사이클이 존재하지 않는다는 조건은 트리의 조건이기도 하다. 원본 그래프에 존재하는 간선을 모두 활용하지 않고 일부 간선만 활용하여 모든 노드가 포함되어있는 하나의 부분 그래프를 만드는 것이다. 신장트리는 모든 노드가 다 연결되어있지만, 일부 간선을 사용하지 않아도 괜찮다는 점에서 실제 문제 상황에서도 이..

알고리즘

Tree 자료구조

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트리

참고자료: https://www.youtube.com/watch?v=i5yHkP1jQmo&list=PLRx0vPvlEmdAghTr5mXQxGpHjWqSz0dgC&index=13

트리란...?

트리는 가계도와 같은 계층적인 구조를 표현할 때 사용할 수 있는 자료구조이다.

트리 관련 용어

  • 루트 노드(root node): 부모가 없는 최상위 노드
  • 단말 노드(leaf node): 자식이 없는 노드
  • 크기(size): 트리에 포함된 모든 노드의 개수
  • 깊이(depth): 루트 노드부터의 거리
  • 높이(height): 깊이 중 최댓값
  • 차수(degree): 각 노드의 (자식 방향) 간선 개수

트리의 특징 (알고 있으면 좋은 정보)

기본적으로 트리의 크기가 N일 때, 전체 간선의 개수는 N - 1개이다.

이진 탐색 트리 (Binary Search Tree)

  • 이진 탐색이 동작할 수 있도록 고안된 효율적인 탐색이 가능한 자료구조의 일종
  • 이진 탐색 트리의 특징: 왼쪽 자식 노드 < 부모 노드 < 오른쪽 자식 노드
    • 부모 노드보다 왼쪽 자식 노드가 작다.
    • 부모 노드보다 오른쪽 자식 노드가 크다.

이진 탐색 트리를 만드는 방법

이상적인 경우 데이터를 탐색하는 경우 시간 복잡도는 O(logN)이다.
이상적인 경우란, 이진 탐색 트리의 왼쪽과 오른쪽이 균형이 잡혀있는 형태로 트리가 구성되어 있을 때만 가능하다.

트리의 순회 (Tree Traversal)

  • 트리 자료구조에 포함된 노드를 특정한 방법으로 한 번씩 방문하는 방법을 의미한다.
    • 트리의 정보를 시각적으로 확인할 수 있다.
  • 대표적인 트리 순회 방법은 다음과 같다.
    • 전위 순회(pre-order traverse): 루트를 먼저 방문한다.
    • 중위 순회(in-order traverse): 왼쪽 자식을 방문한 뒤에 루트를 방문한다.
    • 후위 순회(post-order traverse): 오른쪽 자식을 방문한 뒤에 루트를 방문한다.

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알고리즘

6. 이진 탐색 알고리즘

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  • 순차 탐색: 리스트 안에 있는 특정한 데이터를 찾기 위해 앞에서부터 데이터를 하나씩 확인하는 방법 
  • 이진 탐색:  정렬되어 있는 리스트에서 탐색 범위를 절반씩 좁혀가며 데이터를 탐색하는 방법 
    • 이진 탐색은 시작점, 끝점, 중간점을 이용하여 탐색 범위를 설정한다. 

 주의할 점은 해당 알고리즘은 정렬되어있는 경우에 사용할 수 있다는 것이다. 

만약 정렬이 되어있지 않은 경우에는 시간 복잡도가 '정렬 시간 복잡도' * '이분 탐색 시간 복잡도'라고 생각해야 한다. 

이진 탐색의 시간 복잡도 

  • 단계마다 탐색 범위를 2로 나누는 것과 동일하다. (연산 횟수는 log(2)N에 비례한다.  '()'는 밑을 의미)
  • 다시 말해 이진 탐색은 탐색 범위를 절반씩 줄이며, 시간 복잡도는 O(logN)을 보장한다.
public class BinarySearch {

    private static int search(int[] arr, int target) {
        int start = 0;
        int end = arr.length - 1;
        while (start <= end) { // while문 대신 재귀적으로 동작시킬 수도 있지만 while 방식이 좋다. 
            int mid = (start + end) / 2;
            if (arr[mid] == target) {
                return mid;
            }

            if (arr[mid] > target) {
                end = mid - 1;
                continue;
            }

            start = mid + 1;
        }

        return -1;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1, 4, 7, 10, 15, 19, 21, 23};
        int target = 21;
        int resultPosition = BinarySearch.search(arr, target);
        System.out.println("결과 index: " + resultPosition);
    }
}
이미 Java 라이브러리에는 binarySearch 함수가 존재한다! 이를 활용해도 좋다!

추가적으로 만약 라이브러리로 없는 target으로 함수를 실행시키면, target으로 지정한 값보다 바로 다음으로 큰 값의 index를 음의 값으로 가진채로 리턴한다.

Java 라이브러리가 제공하는 binarySearch의 알고리즘을 까보면 아래와 같다. 

더보기

>>> 가 뭐였지하고 가물가물했는데... 비트 연산자 였다.   참고자료

파라메트릭 서치(Parametric Search) 

  • 파라메트릭 서치란 최적화 문제를 결정 문제('예' 혹은 '아니오')로 바꾸어 해결하는 기법이다. 
    • 예시: 특정한 조건을 만족하는 가장 알맞은 값을 빠르게 찾는 최적화 문제 
  • 일반적으로 코딩 테스트에서 파라메트릭 서치 문제는 이진 탐색을 이용하여 해결할 수 있다. 

주어진 문제가 큰 탐색 범위를 가진다면... 가장 먼저 이진 탐색을 떠올려야 한다. 

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알고리즘

7. 최단 경로 알고리즘 - 플로이드 워셜(Floyd-Warshall)

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플로이드 워셜 알고리즘

  • 모든 노드에서 다른 모든 노드까지의 최단 경로를 모두 계산한다.
  • 플로이드 워셜(Floyd-Warshall) 알고리즘은 다익스트라 알고리즘과 마찬가지로 단계별로 거쳐 가는 노드를 기준으로 알고리즘을 수행한다.
    • 다만 매 단계마다 방문하지 않은 노드 중에 최단 거리를 갖는 노드를 찾는 과정이 필요하지 않다.
  • 플로이드 워셜은 2차원 테이블에 최단 거리 정보를 저장한다.
  • 플로이드 워셜 알고리즘은 다이나믹 프로그래밍 유형에 속한다.

노드의 갯수가 적은 경우에서 효과적으로 사용할 수 있으며, 노드 및 간선의 개수가 많은 경우에는 일반적으로 다익스트라 알고리즘을 사용해야하는 경우가 많다.

플로이드 워셜 알고리즘

  • 각 단계마다 특정한 노드 k를 거쳐 가는 경우를 확인한다.
    • a에서 b로 가는 최단 거립다 a에서 k를 거쳐 b로 가는 거리가 더 짧은지 검사한다.
  • 점화식은 다음과 같다.
    image

플로이드 워셜 알고리즘: 동작 과정

  • [초기 상태] 그래프를 준비하고 최단 거리 테이블을 초기화한다.
    • 기본 점화식: Dab = min(Dab, Dak + Dkb)

image

  • [Step 1] 1번 노드를 거쳐 가는 경우를 고려하여 테이블을 갱신한다.
    • 점화식: Dab = min(Dab, Da1 + D1b)

image

  • [Step 2] 2번 노드를 거쳐 가는 경우를 고려하여 테이블을 갱신한다.
    • 점화식: Dab = min(Dab, Da2 + D2b)

image

  • [Step 3] 3번 노드를 거쳐 가는 경우를 고려하여 테이블을 갱신한다.
    • 점화식: Dab = min(Dab, Da3 + D3b)

image

  • [Step 4] 4번 노드를 거쳐 가는 경우를 고려하여 테이블을 갱신한다.
    • 점화식: Dab = min(Dab, Da4 + D4b)

image

플로이드 워셜 알고리즘

플로이드 워셜 문제는 노드의 개수가 500개가 안넘도록 설정하는 경우가 많다.

public class FloydWarshall {

    private static final int INF = (int) 1e9; // 무한을 의미하는 값으로 10억을 의미

    // 노드의 개수 (N), 간선의 개수 (M)
    // 노드의 개수는 최대 500개라고 가정
    private static int n, m;

    // 2차원 배열(그래프 표현)를 만들기
    private static int[][] graph = new int[501][501];

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        n = sc.nextInt();
        m = sc.nextInt();

        // 최단 거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
        for (int i = 0; i < 501; i++) {
            Arrays.fill(graph[i], INF);
        }

        // 자기 자신에서 자기 자신으로 가는 비용은 0으로 초기화
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            graph[i][i] = 0;
        }

        // 각 간선에 대한 정보를 입력 받아, 그 값으로 초기화
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            // A에서 B로 가는 비용은 C라고 설정
            int a = sc.nextInt();
            int b = sc.nextInt();
            int c = sc.nextInt();
            graph[a][b] = c;
        }

        // 점화식에 따라 플로이드 워셜 알고리즘을 수행
        for (int k = 1; k <= n; k++) {
            for (int a = 1; a <= n; a++) {
                for (int b = 1; b <= n; a++) {
                    graph[a][b] = Math.min(graph[a][b], graph[a][k] + graph[k][b]);
                }
            }
        }

        // 수행된 결과를 출력
        for (int a = 1; a <= n; a++) {
            for (int b = 1; b <= n ; b++) {
                // 도달할 수 없는 경우, 무한(INFINITY)이라고 출력
                if (graph[a][b] == INF) {
                    System.out.print("INFINITY ");
                    continue;
                }

                System.out.print(graph[a][b] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

플로이드 워셜 알고리즘 성능 분석

  • 노드의 개수가 N개일 때 알고리즘상으로 N번의 단계를 수행한다.
    • 각 단계마다 O(N^2)의 연산을 통해 현재 노드를 거쳐 가는 모든 경로를 고려한다.
  • 따라서 플로이드 워셜 알고리즘의 총 시간 복잡도는 O(N^3)이다.
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알고리즘

7. 최단 경로 알고리즘 - 다익스트라(Dijkstra)

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최단 경로

  • 최단 경로 알고리즘은 가장 짧은 경로를 찾는 알고리즘을 의미한다.
  • 다양한 문제 상황
    • 한 지점에서 다른 한 지점까지의 최단 경로
    • 한 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로
    • 모든 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로
  • 각 지점은 그래프에서 노드로 표현
    • 각 노드는 문제상황에 따라 국가, 도시, 마을 등으로 다르게 정의될 수 있다.
  • 지점 간 연결된 도로는 그래프에서 간선으로 표현

image

다익스트라 최단 경로 알고리즘

  • 특정한 노드에서 출발하여 다른 모든 노드로 가는 최단 경로를 계산한다.
  • 다익스트라 최단 경로 알고리즘은 음의 간선이 없을 때 정상적으로 동작한다.
    • 현실 세계의 도로(간선)은 음의 간선으로 표현되지 않는다.
  • 다익스트라 최단 경로 알고리즘은 그리디 알고리즘으로 분류된다.
    • 매 상황에서 가장 비용이 적은 노드를 선택해 임의의 과정을 반복한다.

기본적으로 최단경로 문제는 DP 알고리즘으로 분류되기도 한다.

다익스트라 알고리즘 동작 과정

  1. 출발 노드를 설정한다.
  2. 최단 거리 테이블을 초기화한다.
    • 자기자신으로 가는 경로는 0, 다른 노드로 가는 경로는 무한으로 설정한다.
  3. 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드를 선택한다.
    • 그리디 알고리즘이라고 불리는 이유!
  4. 해당 노드를 거쳐 다른 노드로 가는 비용을 계산하여 최단 거리 테이블을 갱신한다.
  5. 위 과정에서 3번과 4번을 반복한다.
  • 알고리즘 동작과정에서 최단 거리 테이블은 각 노드에 대한 현재까지의 최단 거리 정보를 가지고 있다.
  • 처리 과정에서 더 짧은 경로를 찾으면 '이제부터는 이 경로가 제일 짧은 경로야'라고 갱신한다.

image

)

image

  • [초기 상태] 그래프를 준비하고 출발 노드를 설정한다.
  • 출발* : 1번 노드

image

  • [Step 1] 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드인 1번 노드를 처리한다.
    (Step1 이미지)
  • [Step 2] 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드인 4번 노드를 처리한다.
    (Step2 이미지)
  • [Step 3] 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드인 2번 노드를 처리한다.
    • 2번과 5번의 최단 거리가 같기 때문에 둘 중 어느 것을 먼저 선택하던지 상관없지만, 일반적으로 노드 번호가 작은 것을 먼저 선택한다.
  • 이미 방문한 노드라면 무시하는 방법을 사용할 수도 있다.
    • 이미 방문한 노드는 그 노드까지의 최단거리가 이미 결정이되어 바뀌지 않기 때문이다.
  • [Step 4] 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드인 5번 노드를 처리한다.
  • [Step 5] 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드인 3번 노드를 처리한다.
  • [Step 6] 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드인 6번 노드를 처리한다.
    • 사실 마지막 노드는 처리하지 않아도 괜찮다.

다익스트라 알고리즘의 특성

  • 그리디 알고리즘: 매 상황에서 방문하지 않은 가장 비용이 적은 노드를 선택해 임의의 과정을 반복한다.
  • 단계를 거치며 한 번 처리된 노드의 최단 거리는 고정되어 더 이상 바뀌지 않는다.
    • **한 단계당 하나의 노드에 대한 최단 거리를 확실히 찾는 것으로 이해할 수 있다.
  • 다익스트라 알고리즘을 수행한 뒤에 테이블에 각 노드까지의 최단 거리 정보가 저장된다.
    • 완벽한 형태의 최단 경로를 구하려면 소스코드에 추가적인 기능을 더 넣어야 한다.

다익스트라 알고리즘: 간단한 구현 방법

  • 단계마다 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드를 선택하기 위해 매 단계마다 1차원 테이블의 모든 원소를 확인(순차 탐색)한다.
package shortest_path_finder;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class SimpleDijkstra {

    private static final int INF = (int) 1e9; // 무한을 의미하는 값으로 10억을 설정

    // 노드의 개수(N), 간선의 개수(M), 시작 노드 번호(Start)
    // 노드의 개수는 최대 100,000개라고 지정
    private static int n, m, start;
    // 각 노드에 연결되어 있는 노드에 대한 정보를 담는 배열
    private static List<List<Node>> graph = new ArrayList<>();

    // 방문한 적이 있는지 체크하는 목적의 배열 만들기
    private static boolean[] visited = new boolean[100001];

    // 최단 거리 테이블 만들기
    private static int[] d = new int[1000001];


    // 방문하지 않은 노드 중에서, 가장 최단 거리가 짧은 노드의 번호를 반환
    public static int getSmallestNode() {
        int minValue = INF;
        int index = 0; // 가장 최단 거리가 짧은 노드(인덱스)
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (d[i] < minValue && !visited[i]) {
                minValue = d[i];
                index = i;
            }
        }
        return index;
    }

    public static void dijkstra(int start) {
        // 시작 노드에 대해서 초기화
        d[start] = 0;
        visited[start] = true;
        for (int i = 0; i < graph.get(start).size(); i++) {
            d[graph.get(start).get(i).getIndex()] = graph.get(start).get(i).getDistance();
        }

        // 시작 노드를 제외한 전체 n - 1개의 노드에 대해 반복
        for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
            // 현재 최단 거리가 가장 짧은 노드를 꺼내서, 방문 처리
            int now = getSmallestNode();
            visited[now] = true;
            // 현재 노드와 연결된 다른 노드를 확인
            for (int j = 0; j < graph.get(now).size(); j++) {
                int cost = d[now] + graph.get(now).get(j).getDistance();
                // 현재 노드를 거쳐서 다른 노드로 이동하는 거리가 더 짧은 경우
                if (cost < d[graph.get(now).get(j).getIndex()]) {
                    d[graph.get(now).get(j).getIndex()] = cost;
                }

            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        n = sc.nextInt();
        m = sc.nextInt();
        start = sc.nextInt();


        // 그래프 초기화
        for (int i = 0; i <= n; i++) {
            graph.add(new ArrayList<>());
        }

        // 모든 간선 정보를 입력받기
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int a = sc.nextInt();
            int b = sc.nextInt();
            int c = sc.nextInt();
            // a번 노드에서 b번 노드로 가는 비용이 c라는 의미
            graph.get(a).add(new Node(b, c));
        }

        // 최단 거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
        Arrays.fill(d, INF);

        // 다익스트라 알고리즘을 수행
        dijkstra(start);

        // 모든 노드로 가기 위한 최단 거리를 출력
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            // 도달할 수 없는 경우, 무한(INFINITY)라고 출력
            if (d[i] == INF) {
                System.out.println("INFINITY");
                continue;
            }

            System.out.println(d[i]);
        }
    }

    public static class Node {

        private final int index;
        private final int distance;

        public Node(int index, int distance) {
            this.index = index;
            this.distance = distance;
        }

        public int getIndex() {
            return index;
        }

        public int getDistance() {
            return distance;
        }
    }

}

간단한 구현 방법 성능 분석

  • O(V)번에 걸쳐서 최단 거리가 가장 짧은 노드를 매번 선형 탐색해야 한다.
  • 따라서 전체 시간 복잡도는 O(V^2)이다.
  • 일반적으로 코딩 테스트의 최단 경로 문제에서 전체 노드의 개수가 5,000개 이하라면 이 코드로 문제를 해결할 수도 있다.
    • 하지만 노드의 개수가 10,000개를 넘어가는 문제라면 어떻게 해야할까?
    • 이 경우에는 시간초과 판정을 받을 수 있다.
    • 더 효율적으로 동작하는 알고리즘을 설계해야한다.

우선순위 큐(Priority Queue)를 사용하여 최적화한다.

우선순위 큐란...?

  • 우선순위가 가장 높은 데이터를 가장 먼제 삭제하는 자료구조이다.
  • Python, C++, Java를 포함한 대부분의 프로그래밍 언어에서 표준 라이브러리 형태로 지원한다.

힙(Heap)

  • 우선순위 큐를 구현하기 위해 사용하는 자료구조 중 하나이다.
  • 최소 힙(Min Heap)최대 힙(Max Heap)이 있다.
  • 다익스트라 최단 경로 알고리즘을 포함해 다양한 알고리즘에서 사용된다.
우선순위 큐 구현 방식 삽입 시간 삭제 시간
리스트 O(1) O(N)
힙(Heap) O(logN) O(logN)

다익스트라 알고리즘: 개선된 구현 방법

  • 단계마다 방문하지 않은 노드 중에서 최단 거리가 가장 짧은 노드를 선택하기 위해 힙(Heap) 자료구조를 이용한다.
  • 다익스트라 알고리즘이 동작하는 기본 원리는 동일하다.
    • 현재 가장 가까운 노드를 저장해 놓기 위해서 힙 자료구조를 추가적으로 이용한다는 점이 다르다.
    • 현재의 최단 거리가 가장 짧은 노드를 선택해야 하므로 최소 힙을 사용한다.

다익스트라 알고리즘: 도작과정 살펴보기 (우선순위 큐)

  • [초기 상태] 그래프를 준비하고 출발 노드를 설정하여 우선순위 큐에 삽입한다.
  • [Step 1] 우선순위 큐에서 원소를 꺼낸다. 1번 노드는 아직 방문하지 않았으므로 이를 처리한다.
  • [Step 2] 우선순위 큐에서 원소를 꺼낸다. 4번 노드는 아직 방문하지 않았으므로 이를 처리한다.
  • [Step 3] 우선순위 큐에서 원소를 꺼낸다. 2번 노드는 아직 방문하지 않았으므로 이를 처리한다.
  • [Step 4] 우선순위 큐에서 원소를 꺼낸다. 5번 노드는 아직 방문하지 않았으므로 이를 처리한다.
  • [Step 5] 우선순위 큐에서 원소를 꺼낸다. 3번 노드는 아직 방문하지 않았으므로 이를 처리한다.
  • [Step 6] 우선순위 큐에서 원소를 꺼낸다. 3번 노드는 이미 방문했으므로 무시한다.
  • [Step 7] 우선순위 큐에서 원소를 꺼낸다. 6번 노드는 이미 방문했으므로 무시한다.
  • [Step 8] 우선순위 큐에서 원소를 꺼낸다. 3번 노드는 이미 방문했으므로 무시한다.

다익스트라 알고리즘: 개선된 구현 방법

public class ImprovedDijkstra {

    private static final int INF = (int) 1e9; // 무한을 의미하는 10억을 설정

    // 노드의 개수(N), 간선의 개수(M), 시작 노드 번호(Start)
    private static int n, m, start;

    // 각 노드에 연결되어 있는 노드에 대한 정보를 담는 배열
    private static List<List<Node>> graph = new ArrayList<>();

    // 최단 거리 테이블 만들기
    private static int[] d = new int[100001];

    public static void dijkstra(int start) {
        Queue<Node> pq = new PriorityQueue<>();
        //시작 노드로 가기 위한 최단 경로는 0으로 설정하여, 큐에 삽입
        pq.offer(new Node(start, 0));
        d[start] = 0;
        while (!pq.isEmpty()) { // 큐가 비지 않았다면
            //가장 최단 거리가 짧은 노드에 대한 정보 꺼내기
            Node node = pq.poll();
            int distance = node.getDistance(); // 현재 노드까지의 비용
            int now = node.getIndex(); // 현재 노드

            // 현재 노드가 이미 처리된 적이 있는 노드라면 무시
            if (d[now] < distance) {
                continue;
            }

            // 현재 노드와 연결된 다른 인접한 노드들을 확인
            for (int i = 0; i < graph.get(now).size(); i++) {
                int cost = d[now] + graph.get(now).get(i).getDistance();
                // 현재 노드를 거쳐서, 다른 노드로 이동하는 거리가 더 짧은 경우
                if (cost < d[graph.get(now).get(i).getIndex()]) {
                    d[graph.get(now).get(i).getIndex()] = cost;
                    pq.offer(new Node(graph.get(now).get(i).getIndex(), cost));
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        n = sc.nextInt();
        m = sc.nextInt();
        start = sc.nextInt();

        // 그래프 초기화
        for (int i = 0; i <= n; i++) {
            graph.add(new ArrayList<>());
        }

        // 모든 간선 정보를 입력받기
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int a = sc.nextInt();
            int b = sc.nextInt();
            int c = sc.nextInt();
            // a번 노드에서 b번 노드로 가는 비용이 c라는 의미
            graph.get(a).add(new Node(b, c));
        }

        // 최단 거리 테이블을 모두 무한으로 초기화
        Arrays.fill(d, INF);

        // 다익스트라 알고리즘을 수행
        dijkstra(start);

        // 모든 노드로 가기 위한 최단 거리를 출력
        for (int i = 1; i <= n ; i++) {
            if (d[i] == INF) {
                System.out.println("INFINITY");
                continue;
            }

            System.out.println(d[i]);
        }
    }

    public static class Node implements Comparable<Node> {

        private int index;
        private int distance;

        public Node(int index, int distance) {
            this.index = index;
            this.distance = distance;
        }

        public int getIndex() {
            return this.index;
        }

        public int getDistance() {
            return this.distance;
        }

        // 거리(비용)가 짧은 것이 높은 우선순위를 가지도록 설정
        @Override
        public int compareTo(Node other) {
            if (this.distance < other.distance) {
                return -1;
            }
            return 1;
        }
    }

}

참고로 동빈님 강의에서는 python의 heap 라이브러리를 예시로 드는데, 라이브러리는 최소힙만 제공하기 때문에 최대힙을 구하기 위해서는 value를 -(음수)로 넣어서 최소힙으 일단 구한 뒤, 값을 꺼낼 때는 다시 양수로 변경하라고 한다. 자바는 아래와 같이 Comparator.reverseOrder()를 파라미터로 넣어서, 우선순위가 높은 순서대로 정렬할 수 있다. 추측해보자면... 최대힙으로도 사용할 수 있지 않을까?

Queue<Node> pq = new PriorityQueue<>(Comparator.reverseOrder());

개선된 구현 방법 성능 분석

  • 힙 자료구조를 이용하는 다익스트라 알고리즘의 시간 복잡도는 O(ElogV)이다.
  • 노드를 하나씩 꺼내 검사하는 반복문(While문)은 노드의 개수 V 이상의 횟수로는 처리되지 않는다.
    • 결과적으로 현재 우선순위 큐에서 꺼낸 노드와 연결된 다른 노드들을 확인하는 총횟수는 최대 간선의 개수(E)만큼 연산이 수행될 수 있다.
  • 직관적으로 전체 과정은 E개의 원소를 우선순위 큐에 넣었다가 모두 빼내는 연산과 매우 유사하다.
    • 시간 복잡도는 O(ElogE)로 판단할 수 있다.
    • 중복 간선을 포함하지 않는 경우에 이를 O(ElogV)로 정리할 수 있다.
      • O(ElogE) -> O(ElogV^2) -> O(2ElogV) -> O(ElogV)

 

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알고리즘

8. 위상 정렬

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공부할 내용

  1. 서로소 집합
  2. 신장 트리
    • 크루스칼 알고리즘
  3. 위상 정렬

공부 방법

위상 정렬

  • 사이클이 없는 방향 그래프의 모든 노드를 방향성에 거스르지 않도록 순서대로 나열하는 것을 의미한다.
  • 예시) 선수과목을 고려한 학습 순서 설정

image

  • 위 세 과목을 모두 듣기 위한 적절한 학습 순서는?
    • 자료구조 -> 알고리즘 -> 고급 알고리즘 (O)
    • 자료구조 -> 고급 알고리즘 -> 알고리즘 (X)

진입차수와 진출차수

  • 진입차수(Indegree): 특정한 노드로 들어오는 간선의 개수
  • 진출차수(Outdegree): 특정한 노드에서 나가는 간선의 개수

image

위상 정렬 알고리즘

  • 를 이용하는 위상 정렬 알고리즘의 동작 과정은 다음과 같다.
    1. 진입차수가 0인 모든 노드를 큐에 넣는다.
    2. 큐가 빌 때까지 다음의 과정을 반복한다.
      1) 큐에서 원소를 꺼내 해당 노으데서 나가는 간선을 그래프에서 제거한다.
      2) 새롭게 진입차수가 0이 된 노드를 큐에 넣는다.

결과적으로 각 노드가 큐에 들어온 순서가 위상 정렬을 수행한 결과와 같다.

위상 정렬 동작 예시

  • 위상 정렬을 수행할 그래프를 준비한다.
    • 이때 그래프는 사이클이 없는 방향 그래 (DAG)여야 한다.**
    • 만약 사이클이 존재한다면, 그 사이클에 포함되어있는 모든 노드는 진입차수가 1이 된다.
      • 즉 사이클에 포함되어있는 모든 노드는 큐에 들어갈 수 없기 때문에 위상정렬을 수행할 수 없다.

image

  • [초기 단계] 초기 단계에서는 **진입차수가 0인 모든 노드를 큐에 넣는다.

    • 처음에 노드 1이 큐에 삽입된다.
      image
      (노드2 -> 노드6 으로 가는 화살표를 실수로 생략했습니다. 있다고 가정해주세요!)
  • [Step 1] 큐에서 **노드 1을 꺼낸 뒤에 노드 1에서 나가는 간선을 제거한다.

    • 새롭게 진입차수가 0이 된 노드들을 큐에 삽입한다.

image

  • [Step 2] 큐에서 **노드 2를 꺼낸 뒤에 노드 2에서 나가는 간선을 제거한다.
    • 새롭게 진입차수가 0이 된 노드들을 큐에 삽입한다.
    • 동시에 여러 노드가 큐에 들어갈 수도 있는데, 사실 어떤 노드가 먼저 들어가든 크게 상관없다.

image

  • [Step 3] 큐에서 **노드 5를 꺼낸 뒤에 노드 5에서 나가는 간선을 제거한다.
    • 새롭게 진입차수가 0이 된 노드를 큐에 삽입한다.

image

  • [Step 4] 큐에서 **노드 3를 꺼낸 뒤에 노드 3에서 나가는 간선을 제거한다.
    • 새롭게 진입차수가 0이 된 노드가 없으므로 그냥 넘어간다.

image

  • [Step 5] 큐에서 **노드 6를 꺼낸 뒤에 노드 6에서 나가는 간선을 제거한다.
    • 새롭게 진입차수가 0이 된 노드를 큐에 삽입한다.

image

  • [Step 6] 큐에서 **노드 4를 꺼낸 뒤에 노드 4에서 나가는 간선을 제거한다.
    • 새롭게 진입차수가 0이 된 노드를 큐에 삽입한다.

image

  • [Step 7] 큐에서 **노드 7를 꺼낸 뒤에 노드 7에서 나가는 간선을 제거한다.
    • 새롭게 진입차수가 0이 된 노드가 없으므로 그냥 넘어간다.

image

  • **[위상 정렬 결과]
    • 큐에 삽입된 전체 노드 순서: 1 -> 2 -> 5 -> 3 -> 6 -> 4 -> 7

위상 정렬의 특징

  • 위상 정렬은 DAG에 대해서만 수행할 수 있다.
    • DAG(Direct Acyclic Graph): 순환하지 않는 방향 그래프
  • 위상 정렬에서는 여러 가지 답이 존재할 수 있다.
    • 한 단계에서 큐에 새롭게 들어가는 원소가 2개 이상인 경우가 있다면 여러 가지 답이 존재한다.
  • 모든 원소를 방문하기 전에 큐가 빈다면 사이클이 존재한다고 판단할 수 있다.
    • 사이클에 포함된 원소 중에서 어떠한 원소도 큐에 들어가지 못한다.
  • 스택을 활용한 DFS를 이용해 위상 정렬을 수행할 수도 있다.

위상 정렬 알고리즘

// 위상정렬
public class TopologicalSorting {

    // 노드의 개수(V)와 간선의 개수(E)
    // 노드의 개수는 최대 100,000개라고 가정
    private static int v, e;

    // 모든 노드에 대한 진입차수는 0으로 초기화
    private static int[] indegree = new int[100001];

    // 각 노드에 연결된 간선 정보를 담기 위한 연결 리스트 초기화
    private static List<List<Integer>> graph = new ArrayList<>();

    // 위상 정렬 함수
    public static void topologySort() {
        List<Integer> result = new ArrayList<>(); // 알고리즘 수행 결과를 담을 리스트
        Deque<Integer> q = new ArrayDeque<>();

        // 처음 시작할 때는 진입차수가 0인 노드를 큐에 삽입
        for (int i = 1; i <= v; i++) {
            if (indegree[i] == 0) {
                q.offer(i);
            }
        }

        // 큐가 빌 때까지 반복
        if (!q.isEmpty()) {
            // 큐에서 원소 꺼내기
            int now = q.poll();
            result.add(now);

            //해당 원소와 연결된 노드들의 진입차수에서 1 빼기
            for (int i = 0; i < graph.get(now).size() ; i++) {
                indegree[graph.get(now).get(i)]--;

                // 새롭게 진입차수가 0이 되는 노드를 큐에 삽입
                if (indegree[graph.get(now).get(i)] == 0) {
                    q.offer(graph.get(now).get(i));
                }
            }
        }

        // 위상 정렬을 수행한 결과 출력
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.print(result.get(i) + " ");
        }
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        v = sc.nextInt();
        e = sc.nextInt();

        // 그래프 초기화
        for (int i = 0; i <= v; i++) {
            graph.add(new ArrayList<>());
        }

        // 방향 그래프의 모든 간선 정보를 입력 받기
        for (int i = 0; i < e; i++) {
            int a = sc.nextInt();
            int b = sc.nextInt();

            graph.get(a).add(b); // 정점 A에서 B로 이동 가능
            // 진입 차수를 1 증가
            indegree[b]++;
        }

        topologySort();
    }
}

위상 정렬 알고리즘 성능 분석

  • 위상 정렬을 위해 차례대로 모든 노드를 확인하며 각 노드에서 나가는 간선을 차례대로 제거해야 한다.
    • 위상 정렬 알고리즘의 시간 복잡도는 O(V + E) 이다.
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알고리즘

9. 그래프이론 - 신장 트리

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공부할 내용

  1. 서로소 집합
  2. 신장 트리
    • 크루스칼 알고리즘
  3. 위상 정렬 (해당 주제는 앞에서 정리했기 때문에 따로 정리하지 않아도 된다.)

공부 방법

신장 트리

  • 그래프에서 모든 노드를 포함하면서 사이클이 존재하지 않는 부분 그래프를 의미한다.
    • 모든 노드가 포함되어 서로 연결되면서 사이클이 존재하지 않는다는 조건은 트리의 조건이기도 하다.
    • 원본 그래프에 존재하는 간선을 모두 활용하지 않고 일부 간선만 활용하여 모든 노드가 포함되어있는 하나의 부분 그래프를 만드는 것이다.
      image

image

신장트리는 모든 노드가 다 연결되어있지만, 일부 간선을 사용하지 않아도 괜찮다는 점에서 실제 문제 상황에서도 이런 아이디어가 효과적으로 사용될 수 있는 경우가 존재한다.

최소 신장 트리

  • 최소한의 비용으로 구성되는 신장 트리를 찾아야 할 때 어떻게 해야할까?
  • 예를 들어 N개의 도시가 존재하는 상황에서 두 도시 사이에 도로를 놓아 전체 도시가 서로 연결될 수 있게 도로를 설치하는 경우를 생각해보자.
    • 두 도시 A, B를 선택했을 때 A에서 B로 이동하는 경로가 반드시 존재하도록 도로를 설치한다.

image

크루스칼 알고리즘

  • 대표적인 최소 신장 트리 알고리즘이다.
  • 그리디 알고리즘으로 분류된다.
  • 구체적인 동작 과정은 다음과 같다.
    1. 간선 데이터를 비용에 따라 오름차순으로 정렬한다.
    2. 간선을 하나씩 확인하며 현재의 간선이 사이클을 발생시키는지 확인한다.
      1) 사이클이 발생하지 않는 경우 최소 신장 트리에 포함시킨다.
      2) 사이클이 발생하는 경우 최소 신장 트리에 포함시키지 않는다.
    3. 모든 간선에 대하여 2번의 과정을 반복한다.

ex. 아래와 같이 7개의 노드가 존재하는 경우를 가정하자.

  • [초기 단계] 그래프의 모든 간선 정보에 대하여 **오름차순 정렬을 수행한다.

지금 예시의 테이블은 가독성을 위해 간선에 따라서 나열했지만, 실제 크루스칼 알고리즘은 비용을 오름차순으로 정렬하는 작업이 우선적으로 수행되어야한다.
image

참고로 최종적으로 만들어지는 최소신장트리에 포함되어있는 간선의 갯수는 전체 노드의 개수 - 1이다. 이는 기본적으로 트리가 가지는 특징이고 사이클 또한 존재하지 않는다는 특징이 있다.

  • [Step 1] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (3, 4)를 선택하여 처리한다.

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  • [Step 2] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (4, 7)을 선택하여 처리한다.

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  • [Step 3] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (4, 6)을 선택하여 처리한다.

image

  • [Step 4] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (6, 7)을 선택하여 처리한다.

    이미 같은 집합에 속해있기 때문에 해당 간선은 무시한다.

  • [Step 5] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (1, 2)을 선택하여 처리한다.

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  • [Step 6] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (2, 6)을 선택하여 처리한다.

image

  • [Step 7] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (2, 3)을 선택하여 처리한다.

    이미 같은 집합에 속해있기 때문에 해당 간선은 무시한다.

  • [Step 8] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (5, 6)을 선택하여 처리한다.

image

  • [Step 9] 아직 처리하지 않은 간선 중에서 가장 짧은 간선인 (1, 5)을 선택하여 처리한다.

    이미 같은 집합에 속해있기 때문에 해당 간선은 무시한다.

  • [알고리즘 수행 결과]

    • 최소 신장 트리에 포함되어 있는 간선의 비용만 모두 더하면, 그 값이 최종 비용에 해당한다.

image

public class Kruskal {
    // 노드의 개수(V)와 간선(Union 연산)의 개수(E)
    // 노드의 개수는 최대 100,000개라고 가정
    private static int v, e;
    private static int[] parent = new int[1000001]; // 부모 테이블 초기화하기

    // 모든 간선을 담을 리스트와, 최종 비용을 담을 변수
    private static List<Edge> edges = new ArrayList<>();
    private static int result = 0;

    // 특정 원소가 속한 집합을 찾기
    private static int findParent(int x) {
        // 루트 노드가 아니라면, 루트 노드를 찾을 때까지 재귀적으로 호출
        if (x != parent[x]) {
            parent[x] = findParent(parent[x]);
        }

        return parent[x];
    }

    // 두 원소가 속한 집합을 합치기
    private static void unionParent(int a, int b) {
        a = findParent(a);
        b = findParent(b);
        if (a < b) {
            parent[b] = a;
            return;
        }

        parent[a] = b;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        v = sc.nextInt();
        e = sc.nextInt();

        // 부모 테이블상에서, 부모를 자기 자신으로 초기화 
        for (int i = 1; i <= v; i++) {
            parent[i] = i;
        }

        // 모든 간선에 대한 정보를 입력 받기
        for (int i = 0; i < e; i++) {
            int a = sc.nextInt();
            int b = sc.nextInt();
            int cost = sc.nextInt();
            edges.add(new Edge(cost, a, b));
        }

        // 간선을 비용순으로 정렬
        Collections.sort(edges);

        // 간선을 하나씩 확인하며
        for (int i = 0; i < edges.size(); i++) {
            int cost = edges.get(i).getDistance();
            int a = edges.get(i).getNodeA();
            int b = edges.get(i).getNodeB();

            // 사이클이 발생하지 않는 경우에만 집합에 포함
            if (findParent(a) == findParent(b)) {
                continue;
            }

            unionParent(a, b);
            result += cost;
        }

        System.out.println(result);
    }

    static class Edge implements Comparable<Edge> {
        private int distance;
        private int nodeA;
        private int nodeB;

        public Edge(int distance, int nodeA, int nodeB) {
            this.distance = distance;
            this.nodeA = nodeA;
            this.nodeB = nodeB;
        }

        public int getDistance() {
            return distance;
        }

        public int getNodeA() {
            return nodeA;
        }

        public int getNodeB() {
            return nodeB;
        }

        // 거리(비용)가 짧은 것이 높은 우선순위를 가지도록 설정
        @Override
        public int compareTo(Edge other) {
            if (this.distance < other.distance) {
                return -1;
            }
            return 1;
        }
    }
}

크루스칼 알고리즘 성능 분석

  • 크루스칼 알고리즘은 간선의 개수가 E개일 때, O(ElogE)의 시간 복잡도를 가진다.
  • 크루스칼 알고리즘에서 가장 많은 시간을 요구하는 곳은 간선을 정렬을 수행하는 부분이다.
    • 표준 라이브러리를 이용해 E개의 데이터를 정렬하기 위한 시간 복잡도는 O(ElogE)이다.
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